今年,全國職業(yè)院校技能大賽全面升級為世界職業(yè)院校技能大賽。其中,總決賽爭奪賽設(shè)置了中職組新聞傳播賽道“動漫制作”賽項(xiàng),這一賽項(xiàng)的設(shè)置,為“動漫與游戲制作”專業(yè)及相關(guān)專業(yè)指明了發(fā)展方向。各中職院校技能訓(xùn)練隊(duì)伍抓住數(shù)字中國建設(shè)的契機(jī),將科技創(chuàng)新有機(jī)巧妙地融入動漫制作,用動漫傳播中國文化,并使動漫作品與社會人文和諧共生,體現(xiàn)了中職生深厚的愛國情懷和良好的職業(yè)素養(yǎng)。
科技創(chuàng)新帶動國漫興起,人文素養(yǎng)融入動漫編創(chuàng)
在很多學(xué)校的訓(xùn)練作品中,都應(yīng)用了AIGC技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新,它通過大數(shù)據(jù)模型分析,使用AI生成所需內(nèi)容后,只需要根據(jù)自己的需求對素材進(jìn)行簡單修改和優(yōu)化,打開了設(shè)計(jì)思路,節(jié)約了制作成本,減輕了設(shè)計(jì)師的工作量,為動漫制作愛好者提供了新的創(chuàng)作路徑。比如,選手們有的采用文生字進(jìn)行腳本的編創(chuàng)、文生圖進(jìn)行角色和場景的設(shè)計(jì)、文生視頻進(jìn)行視頻的制作,有的使用聲音模擬對視頻部分的內(nèi)容進(jìn)行配音,使動漫的制作更加便捷。同時,他們還在創(chuàng)作設(shè)計(jì)當(dāng)中,設(shè)計(jì)了多款科技感十足的角色,如機(jī)器寵物、太空飛行器等,用動漫生動化這些冰冷的機(jī)器,用智慧暢想未來生活的美好。尤值一提的是,今年中職生的動漫作品逐漸關(guān)注到社會責(zé)任,將人文素養(yǎng)融入作品的編創(chuàng)。例如電子導(dǎo)盲犬的動畫就是展現(xiàn)真實(shí)導(dǎo)盲犬成為盲人生活小助手和小伙伴的故事。這些故事既溫馨有趣,又給科技創(chuàng)造者提出了新的設(shè)計(jì)思路和理念,同時也能通過引人入勝的動漫作品,引起社會關(guān)注弱勢群體的共鳴。
鄉(xiāng)村振興厚植學(xué)生心底,非遺傳承傳播中國文化
鄉(xiāng)村振興的主題看似離中職生很遠(yuǎn),但現(xiàn)在的中職生普遍關(guān)注到國家鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略,很多團(tuán)隊(duì)制作了以鄉(xiāng)村振興為主題的動漫作品。例如以某地西紅柿種植為主題的動漫作品,講述了一位大學(xué)生駐村書記邀請農(nóng)大教授入村協(xié)助西紅柿品種改良與種植的故事,作品設(shè)計(jì)了西紅柿博士、機(jī)器人等角色,講述了通過西紅柿種植為當(dāng)?shù)卮迕駧硎杖?,帶動?jīng)濟(jì)發(fā)展,最后還把西紅柿種植技術(shù)傳播到月球的故事,引發(fā)受眾關(guān)注鄉(xiāng)村振興和農(nóng)業(yè)發(fā)展。
與此同時,很多中職生在動漫作品中探究中國文化底蘊(yùn),講好中國故事。一些參賽隊(duì)伍以中國古建為主題,有的選擇西安鐘鼓樓、北京天壇等展現(xiàn)榫卯、斗拱等中國古建特色,有的以憨態(tài)可掬的熊貓、考古小精靈等動漫角色帶領(lǐng)參觀古建,還有的給古建的特色結(jié)構(gòu)賦予了生命,編創(chuàng)故事情節(jié),通過多種多樣的形式,讓觀眾了解中國古建特色,欣賞古建風(fēng)采。這些動畫設(shè)計(jì)淡雅古樸、悠遠(yuǎn)神秘,讓觀眾在觀看作品的同時,體驗(yàn)中國古老文明的神奇。
職教技能走出國門,多樣動漫帶來經(jīng)濟(jì)社會效益
很多中職生在動漫創(chuàng)作過程中融入“一帶一路”元素,宣傳“一帶一路”成果。比如,有的團(tuán)隊(duì)追尋魯班工坊,制作卡通魯班形象,將工藝技能創(chuàng)作到動漫作品中。這些作品均體現(xiàn)了中職生對技能的熱愛和傳播中國技藝的熱情,同時也表明成為技能工匠型人才已經(jīng)在中職生的心中生根發(fā)芽。
同時,大部分團(tuán)隊(duì)都能在動漫創(chuàng)作過程中關(guān)注到經(jīng)濟(jì)和社會效益及可持續(xù)發(fā)展。他們在動漫作品之外進(jìn)行衍生品的設(shè)計(jì),如手提袋、鑰匙扣、杯墊、卡通玩具等,增強(qiáng)作品的影響力和經(jīng)濟(jì)社會效益。值得一提的是,很多團(tuán)隊(duì)注重版權(quán)與企業(yè)項(xiàng)目,將作品融入企業(yè)項(xiàng)目,或者從企業(yè)項(xiàng)目中分解出作品主題,使技能與真實(shí)工作場景最大化融合,為就業(yè)打好基礎(chǔ)。
近幾年,無論是動漫行業(yè)還是游戲行業(yè),因數(shù)字中國建設(shè),中國文化的數(shù)字資產(chǎn)項(xiàng)目的數(shù)量和質(zhì)量有了大幅提升。中職院校在動漫制作賽項(xiàng)的引領(lǐng)下,找到專業(yè)建設(shè)的突破口,找準(zhǔn)專業(yè)發(fā)展的方向,調(diào)整課程結(jié)構(gòu),推動“動漫與游戲制作”專業(yè)及相關(guān)專業(yè)的發(fā)展,為動漫行業(yè)輸出更多技能型人才。
(作者劉叢單位系青島工程職業(yè)學(xué)院,侯麗萍單位系青島財(cái)經(jīng)職業(yè)學(xué)校)
《中國教育報(bào)》2024年12月03日 第06版
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